命运冠位指定赝作剑本技巧分享

《命运》是一款卡牌游戏,每次新副本开放都意味着要重新研究阵容搭配。赝作剑本这个副本说起来也不算太难,但第二波的守护者确实让不少人头疼,没能在这一波把输出打满的话,后面两回合就很难收场。今天小编分享一套偏平民的通关阵容,大卫、信长这些四星英灵也能派上用场。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

首先说这个剑本是否轻松和你有几个五星金弓有很大的关系。master礼装还是带NP增加礼装的好。

命运赝作剑

欧洲阵容

命运剑本

第一波几个小怪就是让你攒NP用的,如果是阿周那+特斯拉,主要让阿周那攒NP到75左右,由于礼装自带30NP。孔明群体BUFF加攻20NP(孔明的BUFF别在第一波开,留在第二波开),所以只需要自己攒25即可。还是十分简单就可以达到的。

第二波,阿周那直接开3技能开宝具,如果有EX联携,不出暴击,守护者也就一轮只剩下7、8W左右的血。第二轮直接一个EX联携,或者是两个弓阶输出即可。

第三波尽量先让特斯拉释放宝具。经过上一轮的攻击阿周那的NP值应该也有一些了。不出以外的话,两个宝具可以带走的。(如果特斯拉星之开拓者技能高,宝具连发也是很容易的。)

最后是7回合结束的,被发牌员制裁了也就多一个回合。 (另外这个阵容最快可以5回合结束的)

这个副本中特斯拉和阿周那都是MVP。然后如果你没有五星弓阶,那么推荐如下的几个英灵一样是可以起到不错的效果的:

大卫,大卫的技能组是在是强力,而且对于第二波守护者的输出方面,也是单体宝具,五宝的话还是可以看一下的。

绿叉,核弹叉的名字不是白叫的,但是NP获取不一定可以在第二波的时候攒出来宝具。(这里注意绿叉的宝具当前版本是需要敌方身上有DEBUFF就能触发特攻)

信长,第六天萌王,平民弓阶光炮的荣耀,可以打出很高的暴击伤害。要想着全加成的话,产星确实是个问题,可以在最后的第三波用。但是也是一个最容易获得的强力弓阶了。

自爆弓,劳模英灵就不说了,但是要注意,毕竟是一星的英林,第二波脸差还是很容易直接暴击死掉的。

其实这个副本的难点就在于如何在短时间内清掉第二波的守护者,所以,BOX不足的玩家尽可以在第二回合爆发,最后的BOSS,阿福和迪昂的攻击力都是很有限的。

最后说一下,精灵根是后面不少英灵都需要的一个关键材料,能刷一点还是刷一下的好,爆率的话,小编个人体感下来是一管体力一个。毕竟是倒数第二个副本,如果没有五星的弓阶,刷起来还是有点困难的。就不建议在这个副本长刷了。

平民阵容

命运赝作

命运万兽园打法技巧详细教程

掠夺旗帜

一开始点灯请不要插,因为没有限时,cp值高的插法是第一关先插测测路人水平,如果第一关过了第二关再插,没有完美通关除了boss关后续都不用插了

方舟之裔

这关是场内会有很多绿绿的烟,要去吸烟(最多3层)然后放进庇护所内(太久不放会挂,每次拿都会刷新时间),到达上限就会召boss。

第一波结束是一个巨魔,第二波结束是两个女巫(火盾),第三波是一个巨魔+两个女巫(火盾)。

三波boss清完就能完美,蛮简单的一关老实讲,通常队友有经验加上插旗蛮容易完美的。

猎物

这关是在一个九宫格房间的空间内,每次都会有两个点给玩家站,点一定是四角或中央。第一次一定会有一个预设在正中央,然后打到一定程度就会有邪魔骑士从边格生成,占据成功跟打倒骑士都会加进度。

这关重点在于不要六个人占同一个点,不过中间很难打所以可以4个人,猎人推荐带上排暗弓,术士建议带太阳井,武器带可以割草的为主(极速快感,越菊梅,满腹疑问之类的),基本上,队友不全占同一个点,就有机会完美。

嘲讽

最难的两关之一,在以前都出好几个礼拜野排插旗可能都无法完美,这关配置是有3个圣所,圣所会有个力场,在裡面会给你不受到外面持续扣血的buff,但力场会缩小,打死不断刷出来的女巫(火盾)会掉一个球,把捡回力场塞才能维持,每捡回一颗都会加进度,捡到一定程度以后3个圣所前都会出巨魔,打死3个巨魔就完美了,这关有两个难点:

1.这关的怪真的莫名痛。

2.只要力场缩到不能再小,圣所就会损毁,而损毁的圣所不会出巨魔。

打完场上的巨魔关卡就会结束,所以如果有圣所损毁,导致没办法出满巨魔,把场上巨魔打死,即便还有时间,没有完美也会强制结束,所以经常出现两种情况:

1.队友2,2,2分开,但扛不住火力,一直死,导致时间结束也没刷出巨魔。

2.队友放圣所,杀一到两个巨魔,没有完美。

武器推荐:冰霜巨人,一发几乎秒女巫。

还击

这关会有一堆无敌盾的骑士,打几波会变无敌盾的巨魔,要打死电盾的骑士拿他的剑破无敌盾,打死无敌盾的boss加进度,武器也可以选切草的,因为旁边会刷狂魔,中间偶而会出现眼睛一直射,要赶快清。

水晶

这关如同他的名字要打水晶,一开始会出一个紫盾的米诺陶boss,打完水晶换海德拉boss,再打完水晶换赛博格boss。3个打完就完美了

而水晶要打威寇斯女妖会掉它的头,用它的雷射才能打破水晶,中间时不时有其他威寇斯跟紫盾的米诺陶来乱,这关是我认为最简单的一关,唯一要注意的是靠二楼左右侧门旁边的水晶常被忽略。

夹击大道

这关也要跑酷,一开始会出一个紫盾的米诺陶boss,打完跑酷,再来换海德拉boss,打完跑酷,换赛博格boss,打完跑酷

全部人通关所有跑酷应该就完美过关,这关的威寇斯都蛮痛的要注意,而且如果你在进跑酷之前使是处于死亡状态,它不会拉你进跑酷房,而且如果打boss太慢导致最后一轮没时间跑完,就没了,不会等你

至于跑酷部分,蛮简单的,第二轮跑酷有固定火,第三轮跑酷有会变换位置的火,碰到火会受持续伤害直到死亡(所以基本上出了最后一个火,碰到火基本上就跑不到终点了),但有些距离猎人装践踏容易跳超过,需要练手感,好死不死这关刷出来的机率又是最低的,所以野排几乎不可能完美,遇到算你倒霉。

boss关,3种,每个礼拜换。

巨魔

有无敌盾,左右两侧会定时出两个自爆邪魔,邪魔死了会掉球,对boss丢球可以破盾(大约4~6颗),之后会有一段时间输出

如果队友有火术和其他辅助,几乎第一轮就能把boss灌倒(还能解成就)。第二轮以后就会出邪魔骑士来烦,最简单的一个boss。顺带一题,有年票的玩家打完这个boss会拿到金火箭筒真相的任务。

米诺陶

一样有无敌盾,左右侧会出菁英女妖,打死的地方会变成占点,占到一定程度就能在上面对无敌盾输出,boss无敌盾被打破以后会进入输出阶段,此时boss会放出宽度1/3个场地的光牆从末端推到前端,碰到直接死,boss血量低于50%会一次放两条,光牆位置固定且不重叠。

这关也不难,火术尽量挑柱子后两个光牆的交界放光井,让队友方便输出,一开始打女妖也尽量散开,后续打boss比较不容易死全队(虽然不太可能就是了)

威寇斯

这隻boss除了一开始露脸一下一样有分输出阶段跟破盾阶段,boss破盾阶段会待在场地后面的笼子,每次要占满点才能把boss叫回来,第一次的点是一开始头下面的那块空地,第二次是左右亭子各一,第三次是空地跟亭子共3个(跟嘲讽的圣所位置一样),第四轮,没拖那么久过不知道,应该跟第三次一样。

boss出现的位置是在最后占的点的前面,在输出阶段boss有一招会左右各放3个机器人飞弹炸人,在放的时候跟飞行途中都可以击破,不击破,聚在一起很容易灭团,第二波以后占点场地中央两个跟笼子后的看台区都会出赛伯格,一定要儘速处理(看台区的可以准备狙枪跟冰霜巨人对付),然后占点的途中会有1~2个紫盾的米诺陶来捣乱。

《命运》赏金任务完成技巧

在《剑与魔法》中,进入游戏,玩家就化身勇士对抗超自然的邪恶势力,而玩家一开始就可以选择四种职业,分别是战士,狩魔,魔导师和舞娘,每种职业都有着不同的玩法和乐趣。战士是近战输出职业,拥有很高的防御和输出属性,擅长在战场冲锋陷阵,前期的战士非常强势,并且操作简单,适合新手玩家选择。而舞娘是游戏中唯一的强力控制职业,是团队中不可或缺的辅助角色。并且一旦角色到了一定等级,就可以进行转职,进而获得更强大的力量。狩魔可以转职成为暗夜行者或灰烬使者,而魔导师可以转职成为水灵使或炎术士,转职之后就会拥有完全不同的技能系统。怎么样,是不是觉得很有意思的?

进入《剑与魔法》中,首先是被游戏的画面所震撼,不管是宫殿城墙还是花草树木,都如此清晰,光影效果处理的尤其出色,大到庞大的建筑,小到细长的树枝,阴影都清晰可见。而且在游戏中还能在3D和2.5D中自由切换,跑地图时利用3D模式的自由视角可拥有更广阔的视野,而战斗过程中使用2.5D模式能够更好地把握全局。3D效果虽好,但是对于有些晕3D的玩家来说就是负担了,二者之间的自由切换考虑到了不同玩家的需求。另外,值得一提的是,在使用3D模式时,能够360度切换视角,让玩家可以观看全方位的景色,实在美不胜收。对于角色设计来说,肯定都是俊男靓女,让玩家一饱眼福。

在本作中,拥有史诗级的主线流程,玩家在游戏中成为一名冒险者,担负着守护世界,拯救人类命运的重大责任。在主线之外,副本拥有更加丰富多彩的玩法。比如在活动中,冒险者每天或有五个从D到S不同等级的赏金任务,完成任务就可获得相应的冒险者赏金。在欢乐宫里,欢乐的小游戏代替打打杀杀,让玩家感受不一样的游戏乐趣。在游戏中,玩家可以加入公会,而公会之间则会进行领土争夺战。所谓领土争夺战就是公会之间通过相互PK,从而争夺野外地图的所有权,这是对抗玩法中让人最为热血沸腾的一块了。此外,还有诸如“诸王的遗宝”“藏宝图”等小游戏等你来体验。更高等级更多玩法,等你来挑战。

当玩家角色到达8级时便可开启技能玩法,提升主动技能可以提高技能的伤害值,是最显著的提升自身战斗力的方式。当然技能的提升需要消耗大量的金币,在前期金币不多的情况下,就需要玩家好好考虑提升什么样的技能能获得最大的效果咯。比如战士职业可以将提升自身肉度的技能率先点满,舞娘可以侧重对友军的治疗,狩魔和法师可以专注提升伤害。另一方面,符文系统可以辅助进行战斗,每个技能都有三种符文,符文的作用各不相同,从而从不同的方面提升技能的额外效果。除了主动技能外,被动技能也是提升角色实力的必然项目,主要分为攻击、防御和回复三种,具体提升那种属性,应当根据角色的本身特性来选择,让肉的更肉,有奶水的奶水更充足,攻击高的拥有更强力的攻击手段。充分发挥职业特性才是王道。

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