《命运》是一款射击游戏,CF玩家期待已久的零终于在体验服登场。这个英雄级女角色定价40800CF点,和审判者一样,但功能明显更丰富。小编在体验中发现,零的踢腿伤害与审判者完全相同,且无视AC削弱,这个设定出乎意料。专属投掷武器每次三发,扇形散开,威力相当可观。灵魂武者在生化模式中登场,其他功能也都相当实用。感兴趣的小伙伴跟着小编一同了解吧!

体验服中,零,售价为40800CF点,与之前的命运级角色——审判者,同样的价格。
这同样的价格,却比审判者拥有更多的功能。

1. 应急攻击
2. 改良型投掷武器
3. 灵魂武者
4. 落下伤害减少
5. 不受团队手雷影响
6. 经验值增加200%
7. 同房间玩家经验增加30%
8. 同房间玩家GP增加20%


与审判者相同,方式为踢腿,依然是在下蹲以及灵魂武者形态中无法使用的(当然你们熟知的踢腿狙也是可以的)
由于是按E键使用,有人可能考虑到拆包问题,那么很简单,只要下蹲拆包就可以了
踢腿速度与审判并无明显区别
威力:头100 胸90 腹99 手36 腿45
并且有无AC,伤害完全一致(PS:伤害与审判者踢腿完全一致)
这一点倒是挺出乎意料的,我们常说斧子轻刀无视头部AC,其实是因为斧子轻刀爆头威力仍然超过100,事实上斧子的轻刀依旧会被AC削弱的,然而,命运级角色的踢腿倒是真真切切的无视了AC。
零的专属投掷武器,是从手臂的发射器取出的暗影利刃,与审判者的暗影利刃形状不同,零的…..

可以告诉我为什么像是美工刀么…
与审判者一致的,该武器杀敌不计入近战杀敌(不要以为冷兵器都给你算近战),爆头时不会因为英雄级狙击的效果而增加一发(英雄级狙击,爆头只加子弹,飞刀并不是子弹),每次复活后,可以投掷七次

一样是七次,每次三发,飞出后就如拿在手上那样的方向散开
0距离威力:头100 胸98 腹98 手98 腿98
有无AC伤害一致
由于抛物线设定,难以测试具体距修,50m的距离时,身体其它部位伤害为95,爆头依旧为100
由于其为抛物线轨迹,控制不方便,使用也不容易,但是勤加练习,恐怕会是卡常规点狙击手的噩梦。
在生化挑战模式中,角色会变为灵魂武者形态。

这个不是生化角色,而是人类,特此声明(审判者预售时部分玩家猜测审判的灵魂武者是生化角色)
灵魂武者不可以使用踢腿技能,其语音也与保卫潜伏不同。
我们曾经做过雷霆β与各个角色的摔伤对比,结论为:雷霆β能减少12HP的坠落伤害
而零,在变为终结者后同样高度,坠落伤害为12HP与雷霆β同高度落下的伤害完全一致

有人会问,这个团队代表模式吗?
其实咱们看看复仇雷豹黎明玫瑰的描述就知道了:“不受团队手雷影响”

同时与复仇雷豹黎明玫瑰相同,战场模式下免疫己方空袭
其余增加GP经验都是惯例,想必不需要解读了
审判者更为性感,而零潜伏为清纯的学生妹形象,保卫一袭蓝衣,英气逼人
审判者潜伏发嗲,零潜伏则是略微稚嫩,总体来说,审判语音的特征是拉长音,而零更为干脆利落,语速较快
审判者与零完全一致
普通模式下零与审判者的暗影利刃只有外形的差别,生化挑战模式下,零的暗影利刃升级为一次投掷三把的效果
审判者无该功能,零的该功能与稀有角色“雷霆β”的效果完全一致
审判者无该功能,零的该功能与复仇雷豹黎明玫瑰完全一致
审判者有该功能,零无该功能
总的说来,零是在审判者的功能基础上是完美提升,虽然作为评测人员要保持公正的心态,但是我也不得不说一句,这个真心是加量不加价。
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穿越火线重返战场试玩:第三人称射击新体验
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

游戏中的新手引导。

玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

在射击时会有伤害数值显示。

在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

游戏中依然保留了端游经典的地图。

与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

获得的武器。

获得的武器。

游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

游戏中加入的女性角色。

最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。
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