命运冠位指定fgo兰斯洛特专属礼装黑骑士之盔使用指南

《命运》是一款卡牌角色扮演游戏,Berserker兰斯洛特可以说是FGO里的老牌人气角色了,虽然经历了无数次环境变迁,但狂兰在周回本里依然能打。这次要聊的是他的专属装备黑骑士之盔,这头盔刚出那会儿还挺火的,毕竟宝具加成摆在那边。今天小编就来说说实际体验如何,值不值得花功夫去肝一个。感兴趣的网友和小编了解了解哦。

攻击:100/100

血量:100/100

固有技能:只有兰斯洛特(Berserker)装备时,自己的宝具威力提升30% 攻击时以30%机率对敌赋予Critical发生率下降(3回合)

☆卡牌说明☆

我前行的道路即将失去光芒。

月牙般弯起的嘴角,

眼神如同饥饿的野兽。

久炼的武功虽不会衰退,

但我的灵魂已浸与淤泥中,

我的手脚化则成凶器。

朋友啊,请不要再看我的脸庞。

现在,能证明我曾是骑士的,只有这个头盔而已。

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《命运》英雄养成节奏榜指南

一、精英卡性价比

精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是许多传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也能够搞一款输出还能够的上十五星。

1.暗夜君王

上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助

注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出套

2.骸骨大帝

上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克

注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位

3.极夜女王

上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御

缺点:属性加成低,成型慢

4.熊猫

上榜理由:能c能闪

缺点:一旦闪避不够高,容易被秒

5.大法师

上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一款百分比伤害,玩大法师无限堆血就行

二、传说主C

此榜单不包括幽魂、召唤师、影魔、谜影、孙悟空,这几个活动比较少,本体获得不太容易,我也没有实际测试、观察。

1.炼狱使者

上榜理由:输出能力最强的战士,没有之一,也是唯一一款能当主c位养的战士,普攻真伤秒人,大招最强单体控制,每回合结束百分比伤害,副c位能够选巫妖

2.巨魔领主

上榜理由:版本之子,输出暴力,打boss、过本都很强

注意:大后期输出乏力,比较怕冥火,但是能够根据阵容选择来弥补。

3.冥火射手

上榜理由:15星真伤秒肉利器,一箭一款小朋友。

注意:冥火单体输出够强,但是比较怕复仇,后期副c位能够选巫妖、炼狱这种

4.雷神

上榜理由:暴力输出,打boss无解,过本也不错,许多人说雷神是传说三废,其实不然,雷神是一款战力加成很高的传说,我测试过同装备、同等级下雷神的战力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神阵容真实战力比现有战力低10%左右都是正常现象。

三、传说控制、肉盾、辅助

1.泰坦

上榜理由:减攻加控制,还有百分比上限的全体伤害,排第一没悬念。

2.船长

上榜理由:控制率高,还能加全体免伤,最强控制,没有之一。

2.巫妖王

上榜理由:免死神技,控制可观,打残血伤害又高,和船长相比各有千秋,同排第二

4.禁忌术士

上榜理由:被动减攻击、还有控制,大招分摊伤害,很强的辅助。

5.海妖

上榜理由:加全体免伤、攻击,还有控制,本体多还是有养的价值

6.复仇

上榜理由:复仇打辅助其实也还挺实用的,加全体攻击,复仇之魂抗伤害也不错。

其他:龙骑、死骑

这两个英雄,最大的优点就是肉,龙骑有免控,不过减攻击和控制都不出众。死骑完全没控制,一技能的盾还不错,能够解除负面状态(但是现在有bug,许多状态都解除不了,等修复。)

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